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Unforgiving A Northern Hymn

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O jogo conta com uma execução de mundo aberto, que é intercalada com a prática do horror de sobrevivência a partir de uma concepção em primeira pessoa. O palco principal é uma floresta, em que o jogador tem a chance de localizar e observar várias casas, prédios abandonados e um poço de uma velha mina.

O jogo conta com pouca iluminação, o que se intensifica a emoção de movimentos do jogador e lhe oculta as ameaças potenciais, utilizando o som ambiente pra avisá-lo de progresso ou da presença de adversários. O jogo também conta com uma inteligência artificial, que escolhe seus próprios caminhos em vez de reiterar o mesmo caminho, pra ampliar a imprevisibilidade do jogo.

O jogo começa com Linn, o personagem do jogo, que acorda amarrada na divisão traseira do carro de seu irmão Lukas. Após chutar a Lukas na nuca pra fugir, Lukas estrela o carro numa estrada sinuosa que atravessa uma floresta.

Ambos necessitam trabalhar juntos pra descobrir uma saída. Pouco após o acaso, Linn descubra a desculpa pela qual Lukas a ela. Ele explica que estava simplesmente tentando ajudá-la com teu vício com as drogas, pelo motivo de ela tinha se rejeitado a buscar tratamento. Planejava levá-la a uma cabana pra ajudá-la a começar a recuperar-se.

  • 5 Apropriação do ouro e transporte em Cartagena
  • Aprendizagem de multiagentes
  • Instala e Mantém o teu objeto
  • quarenta Eliminar personagens farandulescos

Linn e Lukas logo se separam quando cruzar um rio. Linn atravessa um pântano, arrumando uma caixa de fusíveis e encontrando-se um espectro no caminho. Voltando com seu irmão, cruza-se à volta com um troll que tem só um braço.

Apesar de evitá-lo, os dois irmãos acabam sendo detectados pela besta, que os obriga a bater em retirada. Na fuga, Lukas fica aprisionado perante os escombros e Linn se vê agradeço a matá-lo. Linn está sozinha e sem uma lanterna, o que significa que já você necessita confiar na claridade dos fósforos, que se descobrem nas caixas de fósforo durante todo o jogo. Após deixar seu irmão, Linn está com uma vila de casas abandonadas. Ao entrar numa, escuta um telefone. Do outro lado da linha, uma voz desconhecida envia uma mensagem pra alguém que se chama “Ragnar”, ao que lhe diz que irá “pra iluminação”, situada na mina sobre o lago, onde antes havia estado Linn.

a saída da moradia, o público está com figuras humanóides presas em árvores. Linn ouve-se um sussurro desencarnado que lhe pede que acesse a harpa dourada de Freyja. Você tem que encontrá-lo em outro prédio abandonado pela cidade, chamado o Salão da Harpa. Após receber a harpa, Linn supera uma figura de uma mulher nua que grita e corre para ela. Em seguida, coloca a harpa em um altar, e uma voz sem corpo lhe diz que necessita botar uma oferta de um olho e com uma oferta de uma língua a respeito do mesmo.

Recentemente, Linn precisa procurar os materiais, dessa vez em meio aos destroços de teu morto irmão. Apesar de agregar os ingredientes e completar o ritual, a mulher que perseguia acaba atacándola e mordiéndola. Embora não se ajusta ao início, a mordida nesse demônio acabará por transformá-la em um ser possuído pelo demónio, muito parecido com os seres que de imediato tinha visto em árvores da cidade. Ao retornar para a primeira área, Linn volta a descobrir-se com o troll, o que torna a escapar antes de desabar no poço de uma mina abandonada.

Dentro da mina, se vê obrigada a iluminar com um fósforo ao espírito de árvore que se assemelha a uma mãe, apesar de que a voz que emana ele pede que não o faça. Uma voz desencarnada incentiva-o a acabar com todo o seu sofrimento e a saltar no vago, coisa que há. Ao invés de despencar no precipício, Linn acha-se em um espaço de pesadelo totalmente preto com paredes repletas de grandes olhos vermelhos. Aqui, a mulher que lhe mordeu antes de se reaparece e lhe propõe um pacto: curá-la se trocando com ela a harpa de Freyja. Linn corre em direção a uma iluminação no tempo em que impossibilita ser esmagada por umas mãos gigantes que aparecem nas paredes.